Castle
Wars
Estratégia multiplayer inspirada em Tribal Wars 2. O protótipo cobre autenticação, lobby, mundos, realtime e o primeiro loop de recursos e construção.
- React
- Node.js
- Socket.IO
- Firebase Auth
Sincronização e economia inicial sustentam uma partida multiplayer divertida?
Abrir case file técnico
- React + Node / Express + Socket.IO
- Firebase Auth
- Recursos + primeira fila de construção
- Estado em memória; persistência no roadmap
- Projeto independente, sem vínculo com a referência
- ARQUITETURA
- Cliente React → gateway Socket.IO → loop de mundo em Node.js → autenticação Firebase.
- DESAFIO
- Sincronizar lobby, recursos e construção com baixa latência antes de investir na economia completa do jogo.
- DECISÃO
- Validar o loop realtime em memória, declarando a persistência como lacuna em vez de fingir uma infraestrutura pronta.
- PRÓXIMO SINAL
- Persistir o estado do mundo, introduzir reconciliação e testar conflitos de comandos simultâneos.
- FLUXO
- LOBBY → PARTIDA
- LOOP
- RECURSOS + OBRA



