Uma IA consegue mestrar sem sequestrar as regras?
Permitir improviso narrativo sem deixar o modelo alterar regras, movimento ou estado autoritativo da campanha.
CASE FILE. 05 / RPG / GENERATIVE GAME
Mesa virtual solo ou em dupla, com lobby persistente, exploração e combate. O mestre de IA atua por texto ou voz sem controlar as regras.
BRIEF. 01 / PROBLEMA E FRONTEIRA
Um recorte deliberado do estado atual. Métricas e hipótese continuam editoriais até que exista evidência pública para substituí-las.
Permitir improviso narrativo sem deixar o modelo alterar regras, movimento ou estado autoritativo da campanha.
SYSTEM TRACE. 02 / FLUXO PRINCIPAL
Mesa compartilhada → motor de regras e estado → contexto narrativo → mestre de IA por texto ou voz.
Mapa, turno, dados e presença
Ações, movimento e combate
PostgreSQL / cursor e snapshot
Contexto, texto, voz e fallback
intent → policy → authoritative state → observable effectSequência editorial para discutir contrato, autoridade e efeito. Não representa telemetria real de produção.
Captura intenção, ator, alvo e versão observada.
action.proposedValida turno, alcance, dado e consequência determinística.
action.resolved | rejectedPersiste evento e deriva o novo snapshot da campanha.
campaign.advancedNarra o resultado confirmado por texto ou voz.
narration.emittedDECISION LOG. 03 / TRADE-OFFS
Separar narração probabilística de resolução determinística; a IA propõe ficção, o sistema valida ações.
RELIABILITY. 04 / FALHAR COM CONTEXTO
Não são métricas de produção publicadas. São os riscos que o desenho precisa tornar observáveis e os sinais candidatos para a próxima rodada.
O mestre narra uma consequência que o motor de regras não autorizou.
Jogadores reconectam com versões diferentes da campanha compartilhada.
Latência ou interrupção de voz deixa um turno sem dono claro.
Propostas narrativas rejeitadas ou corrigidas pelo motor de regras.
Consistência entre snapshot retomado e último evento confirmado.
Latência por turno e frequência de fallback de voz para texto.
INCIDENT DRILL. 05 / CONTENÇÃO → RECUPERAÇÃO → PROVA
Exercícios editoriais de resiliência, não incidentes reais nem runbooks de produção. Cada drill transforma um modo de falha em uma resposta discutível e testável.
DESIGN EXERCISE / REVISAR CONTRA TELEMETRIA E RUNBOOKS REAIS ANTES DE OPERAR
EVIDENCE. 06 / O QUE PODE SER DEFENDIDO
Testar retomada longa de campanha, latência de voz e consistência narrativa em sessões com dois jogadores.

INTERVIEW MODE. 07 / APROFUNDE A CONVERSA
Perguntas que conectam o case a system design, produto e operação sem transformar uma decisão contextual em regra universal.
Como compor contexto de campanha sem transformar histórico em autoridade.
↗Como sincronizar dois jogadores e um agente que também produz eventos.
↗Como avaliar qualidade narrativa separadamente da correção das regras.
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